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[NEWS] Le multi de OlliOlli 2 enfin disponible !

Publié par MonsieurToc le 28 mai 2015
Publié dans: News. Tagué : 4 joueurs, écran splitté, gratuit, local, mise à jour, multi, not a hero, olliolli2, playstation, ps plus, ps vita, ps4, roll7, sony. Poster un commentaire

Vous n’êtes pas sans savoir que le jeu ultra-addictif nommé OlliOlli 2 est disponible depuis le 4 mars dernier sur PlayStation 4 et PlayStation Vita. Suite du non moins addictif OlliOlli, ce deuxième essai avait su combler de joie les amateurs de jeux funs, speed, et extrêmement exigeants. Dans le milieu on appelle même ça des Die And Retry (comprenez par là que l’on passe son temps à recommencer sempiternellement les mêmes niveaux afin d’améliorer notre score, ou encore afin de passer tout simplement au niveau suivant).

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Proposé gratuitement dès son lancement auprès des abonnés PlayStation Plus, OlliOlli 2 a, depuis, été téléchargé un nombre incalculable de fois. Plus beau, plus complet, et plus abouti que son aîné, il était évident qu’il rencontrerait un succès de taille auprès des fans. Pourtant, force est de constater qu’un ajout de taille avait été promis par les développeurs du jeu peu avant sa date de sortie officielle. Le studio britannique Roll7 avait en effet précisé que, contrairement au premier opus, OlliOlli 2 serait jouable jusqu’à 4 joueurs en local. Quelle ne fût pas notre déception lorsque l’on nous a finalement annoncé (quelques jours avant le lancement) que ce mode multi n’arriverait finalement pas avant plusieurs mois.

Qu’à cela ne tienne, amis skaters, le grand jour est enfin arrivé ! Et si, entre temps, Roll7 a été pas mal occupé par la sortie de son non moins excellent nouveau bébé, Not A Hero, les riders en herbe que vous êtes vont pouvoir ressortir leurs trucks. En effet, pas moins de 4 modes sont ajoutés au jeu, et ce dès aujourd’hui via une mise à jour gratuite (uniquement sur PlayStation 4, cela va sans dire) :

– TIME : Réalisez le meilleur score avant la fin du temps imparti ;
– RACE : Faites la course contre vos amis jusqu’à la ligne d’arrivée ;
– ONE-SHOT : L’équivalent du « Trick du jour », mais sans possibilité de s’entraîner avant ;
– SCORE : Atteignez le score imposé et priez pour ne pas foirer votre combo avant la fin ;

Tout ceci se joue sous forme de championnat. Il est à noter que s’il y a des ex-aequo à la fin du tournoi, ces derniers auront droit à la Mort Subite. Autrement dit, les deux malheureux s’affronteront sur un niveau aléatoire en mode One-Shot. De belles batailles en perspective, donc (et de belles crises de nerfs de rire) ! N’oubliez pas que si vous n’êtes pas membre du PlayStation Plus, le jeu OlliOlli 2 vous coûtera environ une dizaine d’euros sur le PlayStation Store (cross-buy et cross-play). Voudriez-vous voir ce que donne ces modes multi sur ma chaîne YouTube ? Si oui, n’hésitez pas à vous manifester et je mettrai peut-être en ligne quelques parties organisées avec mes proches.

En attendant, vous pouvez retrouver ci-dessous mon test PlayStation 4 de ce fameux OlliOlli 2 (réalisé juste avant sa sortie), ainsi que celui du tout aussi fun Not A Hero (disponible uniquement sur PC pour le moment, mais à venir cet automne sur PlayStation 4 et PlayStation Vita). Bon ride à tous !

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[NEWS] La liste des jeux PlayStation Plus (juin 2015)

Publié par MonsieurToc le 27 mai 2015
Publié dans: News. Tagué : 2015, français, jeux, juin, liste, playstation, PlayStation 4, PlayStation Vita, plus, ps plus, ps vita, ps3, ps4, téléchargement de jeux gratuits. 2 Commentaires

C’est devenu un rituel pour tous les abonnés PlayStation Plus à travers le monde : glaner la moindre info en fin de mois afin de savoir ce que nous réserve Sony côté téléchargement de jeux gratuits. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ce mois de juin risque encore de satisfaire bon nombre de joueurs PlayStation 4, PlayStation 3 et PlayStation Vita.

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De l’indé donc, comme toujours, mais également un jeu AAA, et un autre que l’on qualifiera de… presque AAA. Amis gamers, sachez que tous ces jeux seront, comme d’habitude disponibles dès la première semaine du mois. Il n’y a plus qu’à patienter. En attendant, voici donc la liste complète, contenant un trailer vous montrant de quoi il retourne pour chaque titre :

PlayStation 4 :

►Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
►Skulls of the Shogun : Bone-A-Fide Edition
►Super Exploding Zoo
►Futuridium EP Deluxe

PlayStation 3 :

►Call of Juarez : Gunslinger
►Cloudberry Kingdom

PlayStation Vita :

►Super Exploding Zoo
►Futuridium EP Deluxe

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[News] Until Dawn disponible cet été !

Publié par MonsieurToc le 26 mai 2015
Publié dans: News. Tagué : date, fr, français, peter stormare, prison break, ps3, ps4, sony, trailer, until dawn. Poster un commentaire

Annoncé maintenant depuis plusieurs années, Until Dawn aura su se faire attendre. Prévu initialement sur PlayStation 3 (et exclusivement jouable au PlayStation Move), puis victime d’un silence radio inquiétant de plusieurs mois, le jeu avait pris le temps de grandement évoluer afin de se montrer à l’E3 2014. C’est donc avec plaisir que Sony nous dévoile aujourd’hui une date très attendue par la plupart des joueurs.

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C’est officiel, Until Dawn débarquera sur nos consoles PlayStation 4 (et ce de manière exclusive) le 26 août prochain. Autant dire que le soleil estival ne sera pas de trop pour réchauffer les coeurs face à ce qui s’annonce comme une expérience à faire horriblement froid dans le dos. Fans de slashers tels que Massacre à la Tronçonneuse, ou encore, dans un style plus light Souviens-toi l’été dernier, réjouissez-vous ! Le jeu vous donnera en effet l’occasion d’incarner des jeunes adultes venus passer quelques jours à la montagne. Étrangement, il semblerait qu’ils ne soient pas seuls dans le chalet. Non seulement vous allez devoir survivre, mais également faire des choix cruciaux, influençant directement la suite de l’histoire.

PS4_SW_Inlay_UD 3D PLUS ED_PEGIPour ma part, j’ai vraiment hâte de mettre les mains dessus, bien que je sois du genre à très vite partir en courant au moindre sursaut. L’occasion pour vous de vous amuser à mes dépends et à ceux de mes collègues YouTubers une fois de plus (on sait bien que vous aimez ça, bande de sadiques !). A noter que Until Dawn sera disponible en édition simple mais également en steelbook et en édition limitée (joliment appelée Extended Edition). Ces versions contiendront bien entendu un DLC bonus, faisant notamment apparaître dans le jeu le célèbre acteur Peter Stormare (vu notamment dans Prison Break).

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Une belle exclusivité à venir, en somme. Croisons les doigts pour que ce jeu déconseillé aux moins de 18 ans tienne toutes ses promesses. N’oublions pas que les développeurs sont également à l’origine du très moyen Doctor Who : L’horloge de l’Éternité, sorti il y a quelques années. En attendant mon verdict donc, et pour fêter l’annonce de cette date de sortie, Sony nous gratifie d’un chouette trailer, en 1080p, mais aussi et surtout… en français ! Eh oui ! La confirmation, donc, si besoin était que cet Until Dawn sera bien jouable dans la langue de Molière. Un ajout non négligeable lorsque l’on sait que nos nerfs seront probablement mis suffisamment à l’épreuve sans que l’on ait besoin de lire, en plus de ça, des sous-titres en pleine action.

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[TEST] Shantae and the Pirate’s Curse

Publié par MonsieurToc le 4 mai 2015
Publié dans: Tests. Tagué : 3ds, avis, bande-annonce, Curse, fr, français, note, pc, shantae, shantae and the pirate's curse, steam, test, trailer, way forward, wayforward, wii u. Poster un commentaire

Si vous êtes un(e) fana de la danse du ventre, vous connaissez probablement Shantae. Cela fonctionne aussi si vous êtes accro aux jeux de plates-formes old-school en 2D. Il est d’ailleurs assez troublant de se dire que, malgré des qualités indéniables, cette licence signée WayForward a toujours eu beaucoup de mal à faire son trou dans le coeur des joueurs européens.

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Quoiqu’il en soit, après un premier opus arrivant tardivement (en 2002 pour être précis) sur GameBoy Color, la licence refit surface en 2011 sur consoles portables et smartphones avec une suite intitulée Risky’s Revenge. Ce dernier sortit d’ailleurs l’an dernier sur PC, histoire de toucher un « nouveau » public. Dans la foulée, WayForward décida de sortir le 3ème soft de la trilogie, Shantae and the Pirate’s Curse, sur Wii U et 3DS, l’éditeur / développeur étant sous contrat avec Nintendo. Ce dernier rencontra un succès mérité, mais néanmoins toujours un peu timide. Qu’à cela ne tienne, voici qu’a débarqué ce fameux Shantae and the Pirate’s Curse sur PC, et ce, pas plus tard que le 24 avril 2015. Tout ceci, précisions-le, afin de « préparer » les joueurs à l’arrivée du 4ème opus, Half-genie Hero, à venir sur PlayStation 4 et autres supports en fin d’année 2015.

Mais qu’en est-il réellement de ce Pirate’s Curse ? Eh bien, pour commencer, sachez que cette version PC tourne à 60 images / seconde. Ce qui se ressent clairement en jeu et offre un confort visuel presque palpable. Visuellement, d’une manière assez générale, le soft est plaisant à regarder (pour peu que l’on adhère aux jeux résolument old-school évidemment), et les différents mondes (7 au total) ont semble-t-il tous bénéficié d’un soin tout particulier. Le dépaysement est total et le changement d’ambiance garanti. Passer d’une forêt à un port, en passant par des égoûts, des cimetières ou encore des cavernes, forcément ça donne envie de voyager. Pour autant, l’aventure n’a rien d’une balade en cure thermale. Oubliez Center Parcs et préparez-vous à devoir faire face à toutes sortes de créatures étranges. Des sirènes lâchant des bulles mortelles (!) aux grenouilles baveuses, en passant par des soldats en armures, des zombies à tête explosive ou encore des épouvantails à mauvaise haleine, là encore la diversité est bien présente. La difficulté aussi, d’ailleurs.

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Car si les boss m’ont paru globalement assez simples à neutraliser (bien qu’assez dégoûtants, ça je ne peux le nier), les ennemis « basiques », eux, m’ont souvent fait péter les plombs. La raison ? C’est tout simple, ils sont souvent collés les uns aux autres et nécessitent qu’on les approche avec un doigté d’une précision mortelle. Tel les platformers de notre enfance, en somme. Un aspect volontairement tourné vers la nostalgie qui prendra tout son sens dès lors que l’on lancera le jeu. En effet, s’il y a bien une qualité que l’on ne peut décemment pas retirer à ce Shantae and the Pirate’s Curse, c’est sa bande-son tout simplement magistrale. Jake Kaufman, alias Virt, officie ici. Les amateurs auront vite fait de sourire bêtement, tandis que les néophytes se demandent bien de qui je peux être en train de parler. Sachez, mes amis, que Jake Kaufman est l’un des compositeurs chiptune les plus prisés par les éditeurs / développeurs. Retro City Rampage, Double Dragon Neon, Shovel Knight, DuckTales Remastered… Le monsieur a un CV musical bien rempli, et ce ne sont pas les compositions qu’il a introduit dans ce Shantae and the Pirate’s Curse qui me feront dire le contraire.

A contrario, on trouve très peu de dialogues doublés dans ce soft, ce qui n’est pas le cas des dialogues écrits. Des tonnes de textes sont au rendez-vous et on peut dire que ce n’est pas forcément une bonne chose. Comprenez par là que ces derniers cassent non seulement un peu trop souvent le rythme du jeu, mais ils ont également le culot d’être intégralement en anglais. Quitte à écrire un scénario complet (et ma foi bien inutile) dans un platformer tel que celui-ci, autant proposer une traduction dite « européenne », non ? Après tout, les autres jeux estampillés WayForward étaient lisibles dans la langue de Molière, eux. Sans oublier que les versions Wii U / 3DS de ce Shantae and the Pirate’s Curse ont elle aussi bénéficié d’une traduction. Plutôt étrange, dans ces conditions, d’imposer les dialogues originaux aux joueurs PC.

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On notera également bon nombre d’allusions sexuelles un brin trop prononcées. On pense notamment à la scène mettant en avant un couple de lesbiennes quasiment nues, barbotant dans l’eau. A ce moment du jeu, notre héroïne (Shantae, donc) se retrouve mouillée, entre les deux filles. Au vu de leurs sourires, de leurs attitudes et de leurs tenues, on a tout simplement l’impression que la scène à laquelle on assiste va rapidement se transformer en ménage à trois et que la musique rétro va soudainement laisser place à un solo jazzy de saxophone. Fort heureusement, il n’en est rien. Quoiqu’il en soit, le PEGI 12 accordé au titre semble parfois bien léger…

En ce qui concerne le gameplay à proprement parler, quiconque aura déjà touché à un Super Mario ou autre Rayman sera à son aise en quelques minutes. On saute, on donne des coups de queue (je parle bien évidemment d’une attaque capillaire), on active des mécanismes, on ramasse des trésors cachés… Bref, la recette est ultra-classique, et c’est ce que l’on voulait si je ne m’abuse. Après tout, lorsque l’on cherche un jeu résolument rétro à la Shantae, c’est que l’on est attiré par un genre de jeux qui ne se renouvelle que très peu à travers les époques, et que cela nous plaît ainsi. Les vies sont illimitées, les sauvegardes manuelles (auprès des petits vieux disséminés à travers tout le jeu), on peut prendre des auto-potions sur nous pour ne pas réellement mourir au combat, se servir de la lampe d’Aladdin pour absorber les énergies maléfiques, casser des objets pour ramasser les bijoux qui s’y planquaient, ou encore ramasser des poulpes tout mignons pour les transformer en barre de vie supplémentaire grâce à la sorcière du coin. Et si l’histoire est, elle aussi au ras des pâquerettes, sachez tout de même que cette fois vous ferez équipe avec Risky Boots (oui, oui, votre ennemie jurée des précédents opus), afin de contrer le vilain pas beau Pirate Master (vous noterez l’originalité des noms de personnages).

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En bref, rien de bien nouveau sous le soleil lorsque l’on est habitué aux platformers old-school, ou même lorsque Shantae fait partie de nos licences préférées. Ajoutez à cela une durée de vie un peu faiblarde, un aspect répétitif un peu trop prononcé, et un prix de lancement de 19.99 €, et vous obtiendrez un jeu somme toute sympathique, mais loin d’être indispensable. Une version PC qui reste tout de même bienvenue, d’autant qu’elle est entièrement jouable au pad PlayStation 4 (ce qui, vous vous en doutez, est forcément un gage de qualité certain), qu’elle tourne, comme dit plus haut, à 60 images / seconde, et qu’elle inclut tout un tas de succès Steam au préalable absents des versions Nintendo. A acheter en promo si l’aventure vous tente. Et croisons les doigts, donc, pour que le prochain opus à venir en fin d’année soit à la hauteur de nos attentes. En attendant, WayForward, vous savez ce qu’il vous reste à faire !

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[NEWS] Léger retard pour Not A Hero !

Publié par MonsieurToc le 1 mai 2015
Publié dans: News. Tagué : date de sortie, devolver digital, fork parker, Hero, mr toc, not a hero, olliolli, olliolli2, pc, précommande, prix, ps vita, ps4, retard, roll7, steam. Poster un commentaire

Pour ceux qui vivraient sur une planète lointaine, ainsi que pour ceux qui ne se tiennent pas au courant de l’actualité « jeux indés », sachez que Not A Hero est le tout nouveau jeu de chez Roll7. Si ce nom ne vous dit rien, dites-vous simplement que ces gentils développeurs sont notamment à l’origine de la série de jeux de skate OlliOlli. A noter que c’est Devolver Digital qui s’occupe d’éditer Not A Hero, un gage de qualité certain pour quiconque connaît le milieu des « petits jeux ».

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Not A Hero donc, puisque c’est son nom, nous intrigue depuis maintenant plusieurs mois (la campagne de pub ayant commencé juste après la sortie de OlliOlli 2). Affichant des visuels en pixel art de toute beauté, et bénéficiant (comme souvent) d’une bande-son résolument rétro à couper le souffle, le nouveau bébé des britanniques de chez Roll7 fait pourtant parler de lui pour d’autres raisons. En effet, le personnage principal, nommé Bunnylord, est un lapin violet en costard venu du futur pour changer la face du monde. Politiquement parlant, s’entend.

« A Violent Today for a Better Tomorrow », tel est son slogan. Autrement dit, le jeu se présente comme un shooter en 2D, façon scrolling horizontal, complètement déjanté et décomplexé. On pourra notamment y incarner Jésus, et balancer des pigeons-dynamites ainsi que des écureuils suicidaires sur nos ennemis… Tout un programme !

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Le tout était censé débarquer le 7 mai sur Steam (le jeu sortira dans quelques semaines / mois sur PlayStation 4 et PlayStation Vita). Pourtant, un communiqué de presse nous a appris cet après-midi que ce ne serait pas le cas. En effet, les gars de chez Roll7 ont décalé la date de sortie au 14 mai, soit sept petits jours plus tard. Rien de bien méchant, donc.

Quoiqu’il en soit, si vous voulez connaître les raisons de ce report, la réponse est toute simple. Durant les phases de bêta, le principal reproche qui a pu être fait par les joueurs était son framerate bloqué à 30 images / secondes (là où un jeu aussi nerveux devrait normalement tourner plus rapidement). Qu’à cela ne tienne, la requête a été exaucée et le soft tournera bel et bien à 60 fps à sa sortie. Les développeurs s’en félicitent d’ailleurs par le biais d’un gif plutôt bien trouvé.

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Vous pouvez dès à présent précommander le jeu sur PC, ou encore ajouter Bunnylord en ami Facebook. En effet, si l’on joue le jeu de la propagande politique tel que les développeurs le souhaitent, nous pouvons repartir avec des t-shirts, des CD’s, ou encore des jeux Devolver Digital comme Hotline Miami par exemple. Plus d’infos sur le site officiel du jeu : http://notahe.ro/

Pour ma part je vous donne rendez-vous prochainement sur ma chaîne YouTube, car il y a fort à parier que je vous présenterai ce Not A Hero dès sa sortie. Restez donc à l’écoute si vous êtes intéressés.

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